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	<title>AyPyCy.com &#187; Review</title>
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		<title>Braaaaaaaains!</title>
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		<pubDate>Fri, 22 May 2009 17:32:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aypycy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Casual]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[PC Games]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
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		<description><![CDATA[Bom, não sou fã de jogos no PC&#8230; nada tem a ver com &#8220;upgrades infinitos&#8221; ou &#8220;compatibilidade do driver beta do cooler da memória esquerda v1.300.00.00.1b&#8221;. O problema em jogos no PC: Eu sou ruim! Não consigo jogar, sou péssimo com teclado e mouse, não vai, não adianta&#8230; Para ser bem sincero só consegui jogar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bom, não sou fã de jogos no PC&#8230; nada tem a ver com &#8220;upgrades infinitos&#8221; ou &#8220;compatibilidade do driver beta do cooler da memória esquerda v1.300.00.00.1b&#8221;. O problema em jogos no PC: <strong>Eu sou ruim!</strong></p>
<p>Não consigo jogar, sou péssimo com teclado e mouse, não vai, não adianta&#8230; Para ser bem sincero só consegui jogar Sims 2, Age of Empires III, World of Goo e casuais. Não me imagino jogando Gears of War no PC, nem Left 4 Dead. <strong>Sou ruim e admito!</strong> Nem Counter Strike joguei&#8230; devo ter no máximo 10 minutos nesse jogo, em toda minha vida!</p>
<p>Diante disso e do sucesso do <strong>Plants vs. Zombies</strong> da Popcap vem fazendo, resolvi entrar no Steam e baixar o demo.</p>
<p>Me amarrei no jogo!</p>
<p>O jogo, como esperado, tem uma<strong> história trivial</strong>, mas que chama a atenção pelo inusitado: Zumbis estao atacando sua casa, você para se proteger planta seu jardim. No fim ficou bacana!</p>
<p>Os<strong> gráficos também são os esperados</strong> para este tipo de jogo, <strong>simples mas bem cativantes</strong>. Já o <strong>som é acima da média! </strong>Músicas de qualidade e que em poucos minutos esta na sua cabeça e efeitos sonoros diversificados e divertidos&#8230; &#8220;Braaaaaaaaaains&#8221;.</p>
<p>Agora a jogabilidade&#8230;<strong> perfeição total</strong>! Não é um simples &#8220;point &amp; click casual&#8221;, não basta você ser hábil no mouse, você precisa ter estratégia. Dá para arriscar e dizer que o jogo é um &#8220;RTS Casual&#8221;. Você tem diversos tipo de &#8220;armas&#8221;, que são as plantas. Tem também o conceito de &#8220;recurso&#8221; para comprar suas armas.</p>
<p>Na verdade é meio dificil explicar, entao o ideal é baixar o demo aqui: <a href="http://www.popcap.com/games/pvz">http://www.popcap.com/games/pvz</a></p>
<p>Levinho, instalem e me digam o que acharam. Eu gostei muito! (<em>cuidado porque a chance de se viciar á grande!</em>)</p>
<p>Esse é o típico jogo que nos ajuda a entender do porque a <strong>Popcap é referência para esse tipo de jogo</strong>. Aliás, usei o termo &#8220;casual&#8221; em várias partes, mas acho que <strong>o termo casual é errado</strong>, afinal quem joga este estilo tende a ficar muito mais horas diante o computador&#8230; <img src='http://aypycy.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>[Review] XBLA: Flock</title>
		<link>http://aypycy.com/blog/2009/04/13/review-xbla-flock/</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 20:05:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aypycy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
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		<description><![CDATA[Mais um Xbox Live Arcade que tem sido comentado ultimamente, o famoso Flock. O jogo, que é obra da Capcom, tem como idéia central a abdução de seres de uma fazenda para serem utilizados como pesquisa alienígena. Você controla um disco voador que não faz muita coisa, só assusta os animais, acelera, e conta com [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mais um Xbox Live Arcade que tem sido comentado ultimamente, o famoso Flock.</p>
<p>O jogo, que é obra da Capcom, tem como idéia central a <strong>abdução de seres de uma fazenda </strong>para serem utilizados como pesquisa alienígena. Você controla um disco voador que não faz muita coisa, só <strong>assusta os animais</strong>, acelera, e conta com um raio trator/propulsor (<em>que inexplicavelmente só consegue capturar alguns objetos, e não, os animais não estão nesta lista de objetos</em>).</p>
<p>Com isso o jogo se resume a assustar os animais, fazendo-os mover-se em direção a nave mão (<em>fantasticamente chamada de The Mother Flocker</em>) onde ocorre a abdução. Lendo aqui <strong>parece fácil e simples</strong>, mas a coisa não é tão trivial. Primeiro de tudo,<strong> o jogo é um puzzle</strong>, portanto não se deixe enganar nas fases iniciais. Você tem quotas a cumprir, que se resume ao objetivo de abdusir certa quantidade de animais, e cada tipo de animal tem uma caracteristica própria, como por exemplo as ovelhas que encolhem na água, ou as vacas que saem em disparada quando assustadas e etc.</p>
<p>Toda &#8220;fazenda&#8221; é rodeada por água (<em>nem questione isso, não se esqueça que você controla um disco voador, que é tão estranho quanto &#8220;fazendas ilhadas&#8221;</em>), e se algum animal cair na água já era, um a menos para alcançar a cota.</p>
<p>Graficamente <strong>o jogo é bonito</strong>, mas chega a se repetir depois de um tempo. <strong>A música é excelente</strong>, uma mistura de country com pitadas de Sci-fi, típicos de filmes trash sobre aliens. Realmente um espetáculo!</p>
<p><strong>A jogabilidade pode ser o maior defeito do jogo</strong>. Se por um lado temos o desenroladar das fases, que são<strong> bem diversificadas, intuitivas e de dificuldade crescente-moderada</strong>, por outro lado o controle da nave pode não ser satisfatório. Aliás fica dificil saber se<strong> o controle da nave que é meio estranho</strong> ou se realmente os animais não tem bem uma lógica precisa de movimento, mas com o passar do tempo você aprende (<em>acostuma?</em>) com o movimento dela.</p>
<p>O fato é, <strong>a grande magia do jogo esta na temática de aliens</strong>, se o jogo fosse um pouco mais genérico (<em>como uma mão assustando bolinhas, ou coisa so tipo</em>) ele teria passado batido.</p>
<p>O jogo possui um modo singleplayer com cerca de 50 fases a serem cumpridas, além de um multiplayer cooperativo. Mas o destaque mesmo fica por conta da edição de fases, e o melhor, você <strong>pode compartilhar com seus amigos através da Live.</strong></p>
<p>Outra coisa que gostei, apesar de termos tempo nas fases, eles só contam para dar pontos ou não, ou seja, <strong>você não precisa se preocupar em resolver o puzzle rápido por causa do tempo.</strong> (<em>Sim, odeio jogo com tempo</em>)</p>
<p>Se você não gosta de puzzles, não entende como alguém pode gostar de Lemmings, não caia na armadilha do &#8220;jogo bonitinho de aliens&#8221;, passe longe. Mas <strong>se você gosta de um belo desafio que envolve lógica e habilidade</strong> com o controle, baixe o demo e confira!</p>
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		<title>[Review] XBLA: The Dishwasher: Dead Samurai</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 13:50:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aypycy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
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		<description><![CDATA[Não tem jeito, acredito que tdos vão se lembrar deste jogo como o &#8220;Game feito pelo lavador de pratos no seu tempo livre usando a ferramenta gratuíta XNA da Microsoft que ganhou prêmios e foi promovido para ser um jogo de destaque da Xbox Live Arcade&#8221;. Bla-bla-bla, isso é conto de fadas e não torna [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Não tem jeito, acredito que tdos vão se lembrar deste jogo como o <strong>&#8220;Game feito pelo lavador de pratos no seu tempo livre usando a ferramenta gratuíta XNA da Microsoft que ganhou prêmios e foi promovido para ser um jogo de destaque da Xbox Live Arcade&#8221;</strong>. Bla-bla-bla, isso é conto de fadas e não torna um jogo bom ou ruim, o que vale mesmo é o que meus dedos vão sentir <img src='http://aypycy.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Se você esta com preguiça de ler até o final, vou resumir o jogo numa frase: <strong>&#8220;É um Ninja Gaiden 2 em 2D misturado com Alien Hominid HD e com um visual sinistro. E difícil.&#8221;</strong></p>
<p>No jogo você é um ser que acorda numa cozinha (<em>Precisavam encaixar o Dishwasher &#8211; lavador de pratos &#8211; em algum lugar</em>) e sai <strong>matando </strong>Deus e o mundo. E <strong>morrendo </strong>na mão de Deus e o mundo. O enredo com certeza não é o ponto forte do jogo, mas quem se importa?</p>
<p>No decorrer das fases você vai evoluindo seu personagem e armas, e vai quebrando tudo que ver na frente. O jogo é violento, com várias animações bacanas ao finalizar os inimigos. A variedade dos inimigos também é satisfatória, apesar de ser <strong>meio zoneado</strong>: você tem zumbis, agentes de terno, militares, robôs e até a morte a cavalo! Isso, as vezes, na mesma tela.</p>
<p>A jogabilidade é a mais old-school possível (<em>gosto de falar &#8220;old-school&#8221;</em>), é andar, pular, golpe fraco, golpe forte e magia. Isso tudo gerando muita dor no dedo, já que não dá para parar para pensar. E existem os chefões no final das fases, osso duro de roer!</p>
<p>Alias,<strong> o jogo é bem dificil</strong>, daqueles que faz você desistir e ir jogar Peggle para relaxar. Mas o segredo aqui é: ao enroscar numa fase volte no inicio do jogo e consiga grana para evoluir seu personagem e, estando fodão, supera a fase que estava enroscado. Se serve de consolo, isso aumenta consideravelmente o fator replay <img src='http://aypycy.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>O som é maneiro</strong>. Na maior parte do tempo você não escuta a música, e para falar a verdade nem sei se existe uma música de fundo pois o tempo todo você esta ouvindo o som de tiros espadas, carne sendo dilacerada e as vezes sons de guitarra. É, tem uma guitarra que abre um mini-game de apertar botões.</p>
<p>Isso merece um parágrafo especial: um samurai-lavador de pratos-guitarrsta que esta no meio de uma batalha com zumbis+militares+robos+agentes de terno e pega uma guitarra para dar um solinho. E eu reclamando da zona de variedade de inimigos&#8230;</p>
<p>O ponto é que o mini-game, apesar de non-sense, é divertido, permitindo até o uso da guitarra do Guitar Hero (<em>talvez do Rock Band</em>) na sua execução. Claro que não vale o esforço de ligar a guitarra para passar o mini-game, mas vale a curiosidade.<br />
<strong><br />
Os gráficos são bem bacanas,</strong> todo estilizado, passando bem uma sensação gótico-emo-sinistro-&#8221;mamãe, sou um samurai que lava pratos e toca guitarra&#8221;, sempre com tons pálidos. Realmente chama a atenção neste ponto.</p>
<p>Além do modo história com suas longas 14 fases (<em>considerando que várias vezes você voltará para jogar no inicio</em>), o jogo conta com um modo arcade bem bacana com 50 fases, lembrando bem aquela expansão do Ninja Gaiden 2, onde você tem como objetivo matar N inimigos com arma X. O modo multiplayer não testei.</p>
<p>Então se você gosta de jogos a la 90s, onde a lei é <strong>massacrar botões</strong>, deixando de lado a história e a lógica, e onde a <strong>dificuldade é um desafio</strong>, pegue este jogo já!</p>
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		<title>[Review] Community Games: Supercow</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 18:39:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aypycy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Community Games]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Supercow]]></category>

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		<description><![CDATA[Para quem não sabe, o Xbox 360 tem uma área chamada Community Games, onde ficam jogos criados por estúdios/desenvolvedores independentes através da XNA. Como era de se esperar de algo do tipo, tem muito lixo. Vários jogos ruins, que chega a desanimar você ficar testando um a um. Então uma indicação (como este post!) é [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para quem não sabe, o Xbox 360 tem uma área chamada <strong>Community Games</strong>, onde ficam jogos criados por estúdios/desenvolvedores independentes através da XNA. Como era de se esperar de algo do tipo, tem muito lixo. Vários jogos ruins, que chega a desanimar você ficar testando um a um. Então uma indicação (<em>como este post!</em>) é sempre bem vinda!</p>
<p>Não sei ao certo o que me levou a baixar um jogo com o nome &#8220;Super Vaca&#8221;, mas baixei e acabei comprando o jogo completo. A história é bem trivial, você é uma vaca que pula e tem como objetivo salvar a fazenda de um doutor maluco (<em>ou algo parecido</em>) enquanto você pega um bocado de moedas e tesouros. Parece ridiculo? Sim é completaente ridiculo, mas lembre-se que <strong>Sonic fez sucesso em cima de uma história parecida</strong>.</p>
<p>A jogabilidade é bem simples: <strong>pule</strong>. Para avançar as plataformas, no melhor estilo 2d, <strong>pule</strong>. Para matar seus inimigos, <strong>pule</strong>. Inimigos grandes, <strong>pule </strong>2 ou 3 vezes na cabeça. Chefões, <strong>pule </strong>muitas vezes na cabeça. Enfim, o jogo usa o direcional e o botão &#8220;A&#8221;, e devia se chamar &#8220;JumpCow&#8221;. Simples? Sim, muito simples, mas lembre-se que <strong>Super Mário não fazia muito além disso</strong> (<em>ok, ele segurava os cascos das tartarugas, mas ele era foda</em>).</p>
<p>O que? Então SuperCow esta sendo comparado com Super Mário e Sonic?! Sim. Este é o estilo do jogo, <strong>old-school total</strong>! Se tivesse sido lançado a uns 15 anos atrás, hoje teriamos um SuperCow Party ou SuperCow Unleashed. Claro que não é um clássico, fica abaixo desses que estou comparando, mas lembre-se que este jogo é feito de forma independente, não por um grande estúdio.</p>
<p>Voltando. O jogo começa muito fácil, e gradativamente vai aumentando a dificuldade. Este aumento de dificuldade é bem leve e devagar, o que pode irritar os mais afoitos. O lado bom é que isso torna o jogo longo, e nos níveis mais altavançados o jogo fica bem desafiador, surgindo novos inimigos. Cada fase você tem que cumprir algumas missões, que podem ser achar a saída, matar todos inimigos e por ai vai. É legal também sair coletando todas as moedas e tesouros, que só servem para pontuar, mas mesmo assim é divertido enquanto desafio.</p>
<p><strong>Os gráficos são bem bonitos</strong> e caprichados, já as músicas&#8230; meu Deus, você tem vontade de pegar aquele banjo e dar na cabeça da vaca! Os efeitos sonoros são bem simplistas também.</p>
<p>Resumindo: <strong>gráficos bonitos, som chato, jogabilidade simples e viciante no estilo plataforma 2d, a la 1990s.</strong></p>
<p>Baixe o demo <a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802585501d0/?of=1" target="_blank">aqui </a>e dê uma conferida (<em>O demo é de graça mesmo&#8230;</em>).</p>
<p>Coisas que eu não sabia sobre os Community Games que acabou me chateando: <strong>Não há conquistas! Não consegui jogar desconectado da Live! O jogo não aparece na sua lista de jogos no xbox.com.</strong></p>
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		<title>[Review] XBLA: Peggle</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 13:12:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aypycy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Peggle]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[XBLA]]></category>

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		<description><![CDATA[(O lance é o seguinte, eu entrei em contato com o Gizmodo para escrever reviews de games para eles. Gostaram dos meus textos e pediram para escrever um review-teste, fiz esse que esta neste post. Eles gostaram e pediram um tempo, depois disso sumiram, sei lá o que houve, não responderam mais e-mails, não mandaram [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>(<em>O lance é o seguinte, eu entrei em contato com o Gizmodo para escrever reviews de games para eles. Gostaram dos meus textos e pediram para escrever um review-teste, fiz esse que esta neste post. Eles gostaram e pediram um tempo, depois disso sumiram, sei lá o que houve, não responderam mais e-mails, não mandaram cartas, sequer ligaram! Vai ver acharam outro&#8230; mas tudo bem, neste meio tempo surgiu uma <strong>oportunidade fantástica</strong> &#8211; que mais pra frente se tornará pública &#8211; e eu resolvi deixar o Gizmodo pra lá, então vou postar por aqui mesmo, e quem sabe não faço outros no futuro</em>)</p>
<p>O que dizer de <strong>Peggle</strong>? Esta minha primeira análise é bem cruel, pois acabei escolhendo um jogo que por mais que você tente descrever é só jogando mesmo para entender.</p>
<p>Peggle chegou recentemente no Xbox 360 através da XBLA, mas já existia para PC desde 2007 e depois saiu para Mac, DS e iPod.</p>
<p>Resumidamente, você tem como objetivo destruir as bolinhas laranjas da tela atirando bolinhas do mesmo tamanho. Então o esquema é mirar, airar e olhar para ver o resultado. Sim, só isso. Então você me pergunta, <strong>&#8220;porque devo comprar algo tão estúpido como este?&#8221;</strong> Simples, porque isso funciona e <strong>diverte</strong>, por muitas e muitas horas. É estranho, quando vi os videos do jogo pensei o mesmo que você esta pensando, mas jogando a demo a coisa mudou de figura, e a compra do jogo completo foi imediata! (<em>Seu custo é de 800 MSP</em>)</p>
<p>Claro, não espere nenhuma história envolvente ou gráficos matadores, o esquema aqui é a diversão e seus modos de jogo. E esse é o principal atrativo do jogo, <strong>a diversão é garantida</strong>, seja para &#8220;hardcores ou casuais&#8221;. A jogabilidade é extremamente simples, e o jogo vai incluindo novos &#8220;poderes&#8221; nos personagens, acabando com a repetição no decorrer dele.</p>
<p>Peggle possui diferentes modos de jogo, um tradicional &#8220;evolução de fases&#8221;, um que permite escolher dentre as fases já superadas, um modo de desafio, que é liberado após o término do jogo e tem grande dificuldade, e um multiplayer.</p>
<p>O multiplayer (<em>local ou via Live</em>) é um pouco diferente do single player, <strong>é divertido mas limitado</strong>. Existe uma opção de jogo, onde os 2 jogadores vão revesando a vez dentro do mesmo puzzle, meio que um coop. Diverte, sem dúvida, mas poderia ter mais modos. (<em>Quais modos? Não sei, não sou pago para pensar nisso!</em>)</p>
<p><strong>A música é bem repetiva</strong> e de qualidade duvidosa, e aquele home-theater que você ainda esta pagando a parcela não vai ajudar muito. São algumas músicas de séculos atrás (<em>literalmente</em>) gravados em algum formato do tipo .MID, que não empolgam nem um pouco. Algumas durante as fases são até bem elaboradas e parecem composições originais, mas caem na repetição com o passar do tempo. Já os efeitos sonoros, apesar de simples, funcionam muito bem. Muito bem mesmo. (<em>Tente imaginar o som das bolinhas se tornando agudo conforme vão se chocando: poin, pin, tin</em>)</p>
<p>Concluindo, <strong>Peggle aposta numa fórmula que dificilmente daria errado</strong>: Bolas coloridas + barulhinhos bacanas ao atingir as bolinhas (<em>certas ou erradas</em>) + jogabilidade simples + um enorme prazer e sentimento de satisfação a cada fase superada (<em>que o jogo faz questão de festejar ao som de Carmina Burana</em>). Sério, tem bolinhas que você nem acredita que acertou! Além disso o jogo mexe com a sorte, pois uma vez arremessada a bolinha segue sua vida, quase sempre sem sua interferência. (<em>Isso vicia, acredite!</em>)</p>
<p><strong>Recomendo muito a compra da versão completa, </strong>e se tem alguma dúvida, baixe a versão de demonstração da Xbox Live,  se gostar do que viu na demo pode comprar e se divertir! Se eu não convenci do quanto o jogo vale a pena, saiba que em 23/08/2007 ele foi considerado pela MSNBC com <strong>um dos jogos mais viciantes de todos os tempos</strong> (<em>se não acredita clique <a href="http://www.msnbc.msn.com/id/20398361/?pg=4#games_top5_070822" target="_blank">aqui</a></em>). Se você se convenceu, compre ele diretamente pelo <a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410889/" target="_blank">Xbox Marketplace</a></p>
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