Skip to content

Archive

Tag: Mercado

Pegue qualquer jogo da sua coleção. Você verá que existem várias empresas citadas nele, qual o papel de cada uma na vida do jogo? Quem é responsável pelo sucesso dele?

Normalmente as empresas envolvidas em um jogo tem papéis como Desenvolvedor, Produtora e Distribuidora.

Desenvolvedor

Desenvolvedor é uma empresa de software que cria os jogos. Ela pode ser especializada em determinada plataforma (Como o Xbox 360, Wii ou PS3) ou pode desenvolver jogos para várias plataformas. É comum também uma empresa de desenvolvimento se especializar em determinado estilo de jogo, como RPGs ou FPSs. Outras desenvolveoras de especializam em conversão de jogos entre plataformas.

Os desenvolvedores se dividem em 3 categorias: third-party, in-house e independentes.

Desenvolvedor third-party

Normalmente são acionadas pela Produtora para desenvolver um título, sendo que a Produtora diz o que quer, discute com o Desenvolvedor e este fica responsável por criar o jogo. Os Desenvolvedores third-party são empresas separadas da Produtora, havendo entre elas um acordo comercial.

Para empresas Desenvolvedoras third-party pequenas, o cancelamento de um jogo pode significar a falência, pois a renda é atrelada com as entregas parciais (entregas internas de controle, chamadas de milestone), e com o fim do jogo a empresa pequena fica sem renda, já que normalmente desenvolve um jogo por vez.

Já as empresas Desenvolvedoras third-party grandes possuem mais de um jogo em desenvolvimento, então o cancelamento de um jogo não afeta tanto empresas deste porte.

Algumas empresas famosas deste tipo são: NinjaBee, TAITO e Bungie.

Desenvolvedor in-house

É comum uma Produtora comprar um Desenvolvedor third-party, transformando-o em um Desenvolvedor in-house. Com isso os desenvolvedores possuem mais liberdade para criar o jogo, visto que agora fazem parte da mesma empresa, facilitando a comunicação e tendo os mesmos objetivos estratégicos.
Historicamente as empresas in-house tendem a atrasar mais as entregas e gastar mais no desenvolvimento do que as empresas third-party, isso obviamente se deve pela força contratual do relacionamento com as third-party, onde provavelmente existem cláusulas contratuais de multa em relação ao atraso.

Algumas empresas famosas deste tipo são: Neversoft, Treyarch e Infinity Ward, adiquirias pela Activision .

Desenvolvedor independentes

Os Desenvolvedores independentes são empresas que “assumem o risco” de desenvolver um jogo, sem apoio de uma Produtora. Depois do jogo feito a empresa procura uma Distribuidora ou ela mesmo distribui o jogo, que é facilitado com o uso da Internet, Xbox Live e PSN.

O risco financeiro para uma empresa deste tipo é muito alto, pois se um jogo não faz sucesso a empresa não consegue recuperar o valor investido. A vantagem é que o Desenvolvedor tem controle total sobre a decisão de assunstos relacionados aos jogo, sem ter que atender as requisições de uma Produtora.

A empresa mais famosa neste formato é a id Software, e outra que recentemente fez sucesso com o jogo Braid a Number None, Inc. assim como a The Behemoth que fez sucesso com o Castle Crashers

Produtores

Os produtores são responsáveis pelo marketing (pequisa de mercado e propaganda), financiam o desenvolvimento do jogo (através de desenvolvedores third-party ou in-house), decidem se alguma licença será utilizada no jogo ou não (como uma música de uma banda, por exemplo), investem na localização de jogos, decidem pela arte na embalagem e produzem os manuais. Em conjunto com o Desenvolvedor, a Produtora decide pelos elementos do jogo, como história, jogabilidade e etc.

Alguns Produtores distribuem os próprios jogos, dispensando assim o papel do Distribudor.

Alguns produtores famosos: Electronic Arts, Ubisoft, Sony, Capcom e Microsoft Game Studios

Distribuidores

São as empresas responsáveis em abastecer o jogo em um determinado mercado. É contratada por um Produtor ou por um Desenvolvedor independente. Ela também pode ter um papel ativo, procurando por um Produtor ou um Desenvolvedor independente oferecendo seus serviços e lançar seu jogo em um mercado novo.

No Brasil isso acontece com Distribuidores como a NCGames e Synergex.

Quem é responsável pelo sucesso de um jogo?

Primeiro precisamos definir o que seria sucesso para um jogo. Normalmente, no meio de negócios, o “lucro” é a definição para sucesso, independente do jogo ter uma aceitação boa no mercado ou não, mas para jogadores o sucesso é definido pela qualidade do titulo, ou seja, se o jogo é bom ou não.

Mas podemos dizer que todos os três são responsáveis pelo sucesso de um jogo. Não adianta a Produtora investir pesado em um jogo se o Desenvolvedor faz algo com uma jogabilidade ruim. Ou se o jogo sai perfeito, mas a distribuição é falha, fazendo com que não seja fácil comprar o jogo. E por aí vai…

Normalmente eu escolho jogos baseados no Desenvolvedor, mesmo sendo in-house, pois eles tendem seguir um padrão de qualidade nos seus jogos.

Aguardado game traz novos efeitos visuais e história recheada de ação, elementos que garantem ainda mais adrenalina e realismo

Quase dois anos após o grande sucesso de Gears of War, a Microsoft Brasil anuncia o início da pré-venda da edição limitada de Gears of War 2, seqüência do jogo tático de ação que vendeu mais 5 milhões de cópias em todo mundo. Gears of War 2 leva o jogador de volta à história da batalha épica travada pela humanidade contra a Locust Horde, grupo formado por temíveis criaturas subterrâneas, enquanto apresenta narrativas mais elaboradas, em meio a batalhas em busca pela sobrevivência da humanidade. A edição limitada conta com livro de capa dura com perfis dos personagens, DVD bônus com making of do game, galeria de imagens e vídeos promocionais.

“Gears of War surpreendeu tanto consumidores quanto críticos e recebeu mais de 30 prêmios mundialmente”, afirma Milton Beck, diretor da divisão de entretenimento e varejo da Microsoft Brasil. “O principal compromisso da Microsoft com a seqüência de Gears era criar um jogo que ao mesmo tempo agradasse aos fãs do game, mas que apresentasse novos conceitos, desafios e ambientes mais realísticos, que pudessem proporcionar uma experiência ainda melhor. Acredito que atingimos este resultado”.

Os gráficos de Gears of War 2 foram totalmente reformulados e trazem novos efeitos visuais com a tecnologia Unreal Engine 3, que inclui oclusão de ambiente (quantidade de luz em um espaço e como ela incide sobre objetos móveis ou imóveis), sombras dinâmicas e iluminação melhorada. Para ter efeitos mais reais, os personagens apresentam marcas de sangue e balas, e os ambientes foram desenhados com gráficos avançados e efeitos de clima.

A jogabilidade também foi aperfeiçoada. O game vem com novos personagens, armas, inimigos mais cruéis e locais propícios para mais ação e adrenalina. Além disso, à medida que novos personagens aparecem na trama, o jogador também tem a chance de descobrir segredos dos atiradores já conhecidos dos fãs.

Lançamento e disponibilidade

Com lançamento mundial, previsto para 07 de novembro, das edições Standard (R$ 179,00) e Limitada (R$ 229,00) de Gears of War 2, as pré-vendas, que têm início hoje, são exclusivas para versão Limitada do jogo. A encomenda pode ser feita nas principais revendas e lojas online de todo país.

Segundo Guilherme Camargo, gerente de marketing de Xbox 360 da Microsoft Brasil, há um grande número de fãs que têm aguardado o lançamento do game no País. “A Microsoft entende o quanto os consumidores estão ansiosos para jogar Gears of War 2, por isso houve o compromisso de fazermos um lançamento mundial do jogo”. Ainda de acordo com o executivo, empresas parceiras devem anunciar atividades especiais para a chegada do game aos pontos de vendas.

Edição Limitada

Preço: R$ 229,00

Classificação etária: 18 anos

Garantia: 90 dias

Versão Standard

Preço: R$ 179,00

Classificação etária: 18 anos

Garantia: 90 dias

Revendas Oficiais: www.xbox.com/pt-BR/hardware/buy/default.htm