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Tag: Live

(Já sei que a maioria vai discordar, mas é um assunto que preciso escrever…)

Recentemente o assunto “Live Brasil” voltou a tona. Primeiro veio a esperança aqui depois a água fria aqui.

A Live, para quem não sabe (alguém realmente não sabe?), é um serviço que permite jogar online através do Xbox 360 e Game for Windows, download de demos, jogos, e videos (entre outros recursos).

A Live é regionalizada, ou seja, existe a Live EUA, Live Japão, Live Portugal (e mais um monte), e não existe (ainda) uma Live Brasil.

Assim como a Live é regionalizada, seu conteúdo também é. Isso significa que uma coisa que existe na Live EUA pode não existir na Live Japão. Os motivos para isso acontecer são muitos, identifiquei alguns:

  • Direitos autorais e de distribuição: Acho que o melhor exemplo são os filmes, mas se aplica a jogos também. Os direitos autorais de filmes são regionais, ou seja, o direito de um filme distribuído pela PlayArt no Brasil só tem abrangência nacional, e todo o uso de direto de marca cabe a ela dentro do território. Claro que parte deste direito ela repassa para o verdadeiro dono do filme, mas o ponto aqui é: como deveria ser repassado este direito da distribuidora se um filme dela estivesse sendo veiculado aqui no Brasil pela Live EUA? Claramente existe uma barreira no que diz respeito a direito autoral e de distribuição.
  • Censura: Alguns países (leia-se Alemanha) tem censura contra violência (Jogos Mature). Alguns conteúdos simplesmente não podem existir naquele país, nem para maiores de 90 anos.
  • Custo & estratégia de divulgação: Fato: a Live é um meio de divulgação de produtos. Inocente quem acha que os demos disponibilizados lá são gratuítos para os desenvolvedores. A Live é um meio de comunicação que atinge milhões de usuários, se você colocar um demo lá, é quase certo que o jogo venda muito mais do que venderia sem esta divulgação. Óbvio que a Microsoft cobra para ter o conteúdo divulgado. Agora me diz, se um jogo não será oficialmente lançado, por exemplo, no Japão, vale a pena a distribuidora pagar pela divulgação lá?
  • Cultura: Baseando-se no ponto acima, adianta a Eletronic Arts investir na divulgação de um Jogo de Futebol Americano no Japão? Ou daqueles jogos malucos japoneses nos EUA?

Tudo que escrevi até agora foi para justificar a regionalização da Live, do porque existe a diferença entre as diferentes Live. Mas e no Brasil, como funcionaria a coisa?

  • Pensando em jogos, quais são os lançamentos oficiais por aqui? (pode incluir, além da Microsoft Brasil, a Synergex, NC Games, etc…). Desses lançados, quantos tem demo na Live EUA? E para piorar, desses que tem demos, quantos terão investimento das distribuidoras nacionais para ter a divulgação na Live? E se tiver, quanto vai custar o jogo na prateleira da Fnac?
  • Xbox Live Arcade… imagino um grande vácuo nesta parte, quantos jogos de lá tem distribuidora no Brasil? Pode até ser que a entrada da Live no Brasil possa animar uma galera em vir pra cá, mas isso (pelo menos pra mim) é “achômetro”.
  • Filmes e clipes. Tirando os EUA, esta é uma parte que ainda engatinha nas Lives pelo mundo afora. Para o Brasil eu não esperaria nada nesta parte.
  • Jogos online, aqui a coisa pode melhorar, mas nem tanto. Jogos onde os servidores são da própria Live terão performance melhor no quesito “lag”, mas e jogos onde os servidores são de empresas, como os da Eletronic Arts? A EA Brasil é só um escritório comercial, será que vão investir em servidores brasileiros? Duvido.
  • Assinatura e Microsoft Points. Atualmente o pessoal compra tudo pela internet, recebendo os códigos por e-mail. Com a oficialização da Live, poderiamos comprar estes pontos direto pelo console ou numa Fnac da vida, o ponto de atenção fica em relação ao preço… Será que vão conseguir manter a média de US$50.00 para 4,000MSPs? Ou US$44.00 para a anuidade da Gold? Se não conseguirem manter isso, prevejo uma galera que continuará comprando pela internet.

Diante disso eu vejo um futuro meio sem graça para a Live Brasil, algo parecido com a Live Portugal, onde “tudo falta” (não achei o texto do meu amigo Assassin Monk que conta como é a situação por lá…).

O grande problema é que nos acostumamos com a Live EUA, e muitos acham que vir a Live pra cá significa ter acesso a tudo que existe na Live EUA. Isso não ocorrerá.

Por isso que eu sempre brigo para termos conteúdos liberados para nosso IP, mas não faço questão em ter “Brasil” no sobrenome da minha Live.

E mais, depois do rolo que foi o lançamento do Gears of War 2 no Brasil, será que a Microsoft Brasil conseguiria dar conta de trabalhar uma Live por aqui?

UPDATE: Uma coisa que lembrei, será que estamos preparados para se desfazer das nossas Gamertags? Sim, pois a gamertag não tem como migrar de região. O problema em relação a isso nem é pelo Gamerscore ou pelos amigos associados, mas sim pelos inúmeros conteúdos que já comprei… Tenho mais de 30 jogos da XBLA, alguns addons e muitas músicas do Rock Band e Guitar Hero (muita coisa mesmo). Como o conteúdo é associado principalmente com a Gamertag (pelo console tambem, mas isso é possível mudar), não me vejo perdendo tudo isso a toa.

Alguém consegue me convencer do contrário?

Desde segunda já estava rolando em vários fóruns relatos de usuários de Xbox desbloqueados que estavam sendo banidos da Live. Hoje o Major Nelson confirmou.

Para quem não sabe, o desbloqueio do console permite a execução de jogos ilegais (piratas), e a Microsoft sempre executa este procedimento diante grandes lançamentos (tivemos o Gears of War 2 no 07/nov/08).

O que acontece na prática para quem foi banido é que o console não consegue mais se conectar na Live, não conseguindo jogar online e nem baixar conteúdo, seja atualizações, demos ou qualquer outra coisa. Resumindo, seu Xbox 360 vira um PS2 com gráficos melhores.

Não vou entrar no detalhe da pirataria, mesmo porque já escrevi sobre isso aqui, mas acho justo a Microsoft fazer essa limpeza, mesmo não sendo ilegal o desbloqueio em sí (o ilegal é utilizar jogos piratas).

Inclusive isso é um ponto interessante, pois se não é ilegal vocâ alterar o console (afinal você comprou ele e tem todo o direito de fazer o que quiser com ele), qual é o embasamento do banimento? O Termo de Uso da Live, aquilo que assinamos sem ler, e depois ficamos chorando as pitangas.

E dentro disso é mais do que certo o banimento, pois quem garante que um console não foi modificado para outras coisas além da pirataria? Já pensou um 360 que conseguisse enviar SPAM para os usuários? Ou ainda, invadir contas e desviar Microsoft Points? Parece exagero, mas pode ter certeza que se eu pensei nisso já deve ter gente desenvolvendo, afinal o que temos é um hardware+software+internet, e aí as possibilidades são infinitas, depende apenas da criatividade e capacidade dos interessados.

Particularmente eu não me assusto com os BANs porque não uso produtos ilegais (nem meu Windows, nem minhas músicas nem nada…) e com isso eu já garanto passar ileso disso, mas outra coisa preocupa os usuários da Live: a lista de amigos tende a esvaziar. Pois é, seu amigo que esta usando piratas pode ser banido e você “perder a amizade”. Quando teve o primeiro grande banimento minha lista diminuiu algo de 70%! Depois disso eu comecei a eu mesmo realizar meus BANs, removendo amigos da minha lista que usassem jogos piratas, que é algo fácil de se identificar quando alguem joga um jogo como Gears of War 2 uma semana antes do lançamento oficial. Removo sem dó, afinal é como você ir a uma festa sabendo que só você foi convidado e todos seus amigos pularam o muro.

O lado bom de tudo isso? A Live vai ficar rápida, alguns banidos compram novos consoles e jogos originais (alguns até aprendem a importância do mercado lícito) e, se você ler tópicos pelos fóruns, vai rir muito, lá você lê pessoas chamando a Microsoft de gananciosa (mesmo o muquirana sendo quem pirateia), xingando quem usa originais (!) ou se justificando dizendo que não tem dinheiro (acreditem, já vi pessoas com Home Theater, TV de LCD, PS3, 2 Xbox – travado e desbloqueado - dizendo que não tem dinheiro para jogos).

Hoje foi disponibilizado o demo gratuíto de Mirror’s Edge, com 1Gb de tamanho. Já baixei e joguei, posso dizer que o jogo vai ser daqueles “ame ou odeie”, no caso eu gostei muito, o visual esta muito bonito, com uma direção de arte primorosa, mas o destaque fica por conta da jogabilidade, ouso dizer que é um Assassin’s Creed em primeira pessoa. Virou compra certa (sabe Deus quando…)

Esta disponível a partir de hoje o demo gratuito do jogo Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts na Xbox Live (1.0Gb). Tem lançamento previsto para 11/nov/08, inclusive no Brasil (em 09/dez/08).

Esta disponível a partir de hoje o demo gratuito do jogo Tomb Raider: Underworld na Xbox Live (1.3Gb). O jogo trás uma nova aventura de Lara Croft, e foi desenvolvido pela Crystal Dynamics, a mesma do Tomb Raider: Legend e Tomb Raider: Anniversary, e tem lançamento previsto para 18/nov/08 (lá).