Há um tempo atrás o grande Raymon do PXB me procurou para colaborar com a excelente PXMagazine, que é uma revista em formato eletrônico publicada no PortalXbox. Escrevi alguns textos (alguns que nem cheguei a enviar para ele), mas como a revista acabou não saindo (uma pena), pedi para ele ublicar os textos aqui no blog. Os textos prontos vou publicar o quanto antes e os incompletos vou reaproveitar de alguma forma por aqui mesmo.

Esse primeiro texto é uma brincadeira que iríamos fazer na revista, um autor oculto escreveria mal sobre um jogo excelente… Bom, agora voces já que fui eu quem escrevi, mas reforço que tudo aqui será uma brincadeira, e que o jogo em questão é um dos meus preferidos do Xbox 360. O mais curioso é que eu imaginava que seria fácil escrever um texto assim, falando mal de coisa boa, mas quando comecei a escrever vi que é um desafio sem tamanho.

Espero que gostem e entendam a brincadeira! E vamos torcer para a PXMagazine retornar!

Titulo da coluna: Não existe jogo perfeito!
Descrição: Convenhamos, é difícil existir um jogo que agrade a todos jogadores, sempre existe um ponto ou outro a ser melhorado! Será que um dia existirá um jogo nota 10?

Gears of War, by “Solid Snake”.

O jogo já começa errando… Veja o nome: “Gears of War” ou simplesmente “GOW”. Óbvio que a escolha do nome é para confundir os mais desavisados que procuram pelo God Of War, GOW. Estratégia da Microsoft, vai saber.

Alias um bom título seria “Anabolizantes of War”, só pode ser, aquilo é bomba, repare no queixo do personagem principal e sua voz extremamente grave, isso é efeito colateral de bombas!

A verdade dói, não é? Mas como isso não afeta o jogo propriamente dito, vamos analisa-lo melhor. Você começa a jogar e certamente não entende nada, nenhuma CG explicando do porque você estar supostamente preso. Sim, “supostamente”, já que o jogo começa com um cara abrindo a porta da suposta cela, e de lá você salva o mundo (ou “um mundo”, tanto faz…). O fato é que o jogo não te conta nada e você precisa ter lido textos por fora (ou o BRIEF do PXB) para saber o que esta rolando. Sério, perceba, prenda-se ao que o jogo te mostra, o enredo não tem pé nem cabeça!

Mas vá lá, quer história boa vá ao cinema, quer CG compre o MGS4 do PS3, o lance é jogar, “diversão”!!! Então tá, você sai da sua (suposta) cela e aperta “A” para se proteger, “LT” para mirar e “RT” para atirar. Faça isso pelas próximas horas e fim, essa é a dita “fabulosa” jogabilidade de GoW. Ok, eventualmente você pode serrar alguém. Pense bem, você esta no meio de uma guerra, provavelmente sofrendo alucionações por causa da falta de anabolizantes pois você ficou supostamente preso por um periodo qualquer, contra você temos criaturas gigantes (provavelmente são assim por causa dos anabolizantes, tipo você daqui uns 10 anos, ou no GoW3) e você para matar um inimigo resolve serrá-lo e não atirar nele! Isso faz algum sentido para você?

Bom, pode ser pelo fato da sua arma ser de pressão ou de paintball… já repararam no som dos tiros? Aquilo é de pressão ou de paintball, não pode ser tiro! Até Worms tem um efeito de tiro melhor do que esse!

Mas mesmo assim seus inimigos (que tem todos praticamente a mesma cara) morrem. Aliás, ver um bicho desse morto é divertido, o “ser inanimado” no chão parece um saco de ar, você encosta e ele pula longe, como se depois de morto o organismo liberasse gás hélio em seu interior (será o efeito dos anabolizantes?). Ridiculo, quem programou o jogo esqueceu que os personagens morreriam… Sério, será que os Locust são invertebrados e depois que morrem viram uma espécie de borracha? Ou como dizem por aí: “uma maria-mole com sabão”… vai saber, mas pelo menos isso explica a morte por balas de pressão de ar.

Os gráficos são bonitos? Tem certeza? Aquele tom marrom o jogo inteiro, sempre tudo parecido, com o cenário muito tosco, onde você serra um ser grotesto mas é incapaz de serrar um toco de madeira? Tá, você consegue serrar alguns sofás em algumas fases.. isso mesmo: sofá! Meu Deus! Pra que por um sofá para ser serrado?! E outra, a animação do sofá sendo serrado tem uns 4 estágios, extremamente mal acabado!

Resumindo, imaginem o código fonte desse jogo:

- Carregar jogabilidade básica
- Ficar revesando as texturas

É isso, o jogo inteiro é a mesma coisa, só muda o cenário! Tá certo, tem uma parte que ele dirige o “bat-móvel”, mas de tão ridículo prefiro não comentar… Só uma coisa: luz para matar “morcegos da noite”?!

Sem falar sobre a dificuldade completamente desbalanceada do jogo. Numa dificuldade normal joga-se em 5 horas, tudo fácil, você e sua serra-Guinzo com balas de ar-pressurizado matando seres invertebrados de borracha, tudo fácil, aí chega no chefe final, o maluco cheio de morcegos na cabeça (se sua arma tivesse uma lanterna seria mais útil do que uma serra…). Aí a coisa fica impossível. Quando você esta quase desistindo, alguém te conta que existe um bug onde basta você ficar atrás de uma caixa e pronto, fica tudo simples…

Me diz uma coisa, aquele cara cheio de morcego na cabeça, daquele tamanho é incapaz de dar 5 passos, dar um sacode na caixa e te arrebentar… Isso faz sentido? Bom, tudo bem, matou o infeliz, agora é relaxar e ver o final do jogo.

Atenção o spoiler: o final é ridiculo. Medonho. E faz tanto sentido como toda a história, ou seja, sentido algum! É o que eu digo, o DVD limitou os jogos do Xbox 360, tanta textura que faltou espaço para o final do jogo. Esta é a única explicação razoável!

“Ah, mas o legal de GoW é o multiplayer…”. Sinceridade pessoal, se você não tem o hábito de jogar este game por 8 horas diárias e não é gringo, você não vai se divertir. Você vai entrar na sala e morrer em seguida. Assim como seu protagonista, o jogo é para viciados (ele em anabolizantes, você em passar raiva). Não caia na ladainha de que será montada apenas uma sala com “amigos”, sempre tem alguém que vai te humilhar com a serra ou Sniper, não será divertido! Vá jogar UNO, com certeza te prenderá por mais horas.

Alias muita gente joga este jogo por muitas horas, mas na verdade é para morrer nos 10 primeiros segundos e esperar 5 minutos para começar outra partida… e dá-lhe bate-papo!

Outra prova de que o jogo é extremamente simples. Tem gente que só joga ele!!! E não vai achando que porque acham o jogo bom, mas é que na verdade a jogabilidade é tão simples que jogos mais complexos (aqueles que usam mais de 3 botões) acabam espantando esses jogadores.

E ainda me dizem que este é o clássico do Xbox 360…