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Archive for October, 2008

Hoje foi disponibilizado o demo gratuíto de Mirror’s Edge, com 1Gb de tamanho. Já baixei e joguei, posso dizer que o jogo vai ser daqueles “ame ou odeie”, no caso eu gostei muito, o visual esta muito bonito, com uma direção de arte primorosa, mas o destaque fica por conta da jogabilidade, ouso dizer que é um Assassin’s Creed em primeira pessoa. Virou compra certa (sabe Deus quando…)

Não sou uma pessoa muito ligada em karmas ou coisas do destino, mas outro dia me veio na cabeça uma cruel coincidência, que chamei de “O maldito ciclo dos 10 anos”.

Vamos aos fatos:

  • 1978: Com cerca de 1 ano de idade eu fiquei internado em um hospital por anemia/desnutrição;
  • 1988: No 2º trimestre do ano peguei uma hepatite que me deixou de cama cerca de 2 meses, quase perdi o ano na escola;
  • 1998: No 2º trimestre do ano, minha mãe faleceu;
  • 2008: No 2º trimestre do ano, tive uma hérnia de disco, que me deixou sem emprego, de repouso por 5 meses (por enquanto) e me fez passar por uma cirurgia na coluna. (a recuperação esta indo muito bem, em breve de volta a ativa);

Entendeu o porque tenho medo de 2018, 2028 e daí pra frente? só recomendo uma coisa: se me conhecer, me evite nestes anos :-)

Não sei quem fez a macumba, mas ela funcionou…

Esta disponível a partir de hoje o demo gratuito do jogo Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts na Xbox Live (1.0Gb). Tem lançamento previsto para 11/nov/08, inclusive no Brasil (em 09/dez/08).

Esta disponível a partir de hoje o demo gratuito do jogo Tomb Raider: Underworld na Xbox Live (1.3Gb). O jogo trás uma nova aventura de Lara Croft, e foi desenvolvido pela Crystal Dynamics, a mesma do Tomb Raider: Legend e Tomb Raider: Anniversary, e tem lançamento previsto para 18/nov/08 (lá).

Em 27/maio/08 tive uma hérnia de disco. Depois de tratamento, cirurgia, repouso e blablabla, estou quase me recuperando. Como fiquei de repouso total todo esse tempo (5 meses!) o seguinte efeito colateral aconteceu:

Gamerscore AyPyCy

Gamerscore AyPyCy

Pois é, em 5 meses meu Gamescore quase duplicou! Levei 17 meses para fazer os primeiros 10.000 pontos… Isso porque não sou nenhum “caçador de pontos”, só tenho jogado muito mesmo :-)

Se tudo correr bem eu volto a trabalhar em novembro, aí a coisa volta ao normal.

Ontem eu estava organizando meus jogos de 360 e me bateu um grande arrependimento: o de ter me desfeito dos meus consoles e games antigos.

Quando eu tinha entre 14 e 20 anos, minha mãe tinha uma locadora de games, mas antes disso meu pai tinha um Atari 2600 com mais de 200 cartuchos! Essa foi a primeira venda, aconteceu quando compramos um Master System.

Junto com o Master System veio a locadora, com isso chegamos a ter muitos jogos (todos originais) de Master System, Mega Drive, Nintendo 8bits, Snes, N64, Saturno, Sega CD e Playstation (acho que não esqueci de nenhum). Era muita coisa mesmo (a maioria dos principais jogos destes consoles), que hoje teria um grande valor (mais sentimental do que financeiro), que acabaram sendo vendidas quando a locadora fechou (maldita pirataria).

Antes de comprar o 360 eu estava com o Playstation 2 com uns 25 jogos, que foram vendidos para ajudar na compra de jogos do 360. Vale ressaltar como o mercado de jogos usados aqui no Brasil é tosco, eu com cerca de 25 jogos de Playstation 2 consegui trocar por 4 jogos de 360, isso porque eu fiquei um tempão para conseguir uma oferta…

Vou ver se daqui pra frente eu consigo não vender mais meus games, é sempre legal relembrar jogos antigos (viva a XBLA!).

Então é só ficar de olho no blog do Major Nelson durante esta semana, ele divulgará formas de acessar a nova Dashboard, mas ainda não esta claro como ou quantos “códigos” serão liberados. O jeito é ficar de olho.

[li aqui]

UPDATE: Saiu no blog dele que para conseguir a NXE antes, é preciso se inscrever no seguinte endereço: https://connect.microsoft.com/InvitationUse.aspx?ProgramID=2631&InvitationID=XBOX-G37M-QYWQ&SiteID=719. Será feita uma seleção de quem receberá o código e participar de teste pré-lançamento.

Pegue qualquer jogo da sua coleção. Você verá que existem várias empresas citadas nele, qual o papel de cada uma na vida do jogo? Quem é responsável pelo sucesso dele?

Normalmente as empresas envolvidas em um jogo tem papéis como Desenvolvedor, Produtora e Distribuidora.

Desenvolvedor

Desenvolvedor é uma empresa de software que cria os jogos. Ela pode ser especializada em determinada plataforma (Como o Xbox 360, Wii ou PS3) ou pode desenvolver jogos para várias plataformas. É comum também uma empresa de desenvolvimento se especializar em determinado estilo de jogo, como RPGs ou FPSs. Outras desenvolveoras de especializam em conversão de jogos entre plataformas.

Os desenvolvedores se dividem em 3 categorias: third-party, in-house e independentes.

Desenvolvedor third-party

Normalmente são acionadas pela Produtora para desenvolver um título, sendo que a Produtora diz o que quer, discute com o Desenvolvedor e este fica responsável por criar o jogo. Os Desenvolvedores third-party são empresas separadas da Produtora, havendo entre elas um acordo comercial.

Para empresas Desenvolvedoras third-party pequenas, o cancelamento de um jogo pode significar a falência, pois a renda é atrelada com as entregas parciais (entregas internas de controle, chamadas de milestone), e com o fim do jogo a empresa pequena fica sem renda, já que normalmente desenvolve um jogo por vez.

Já as empresas Desenvolvedoras third-party grandes possuem mais de um jogo em desenvolvimento, então o cancelamento de um jogo não afeta tanto empresas deste porte.

Algumas empresas famosas deste tipo são: NinjaBee, TAITO e Bungie.

Desenvolvedor in-house

É comum uma Produtora comprar um Desenvolvedor third-party, transformando-o em um Desenvolvedor in-house. Com isso os desenvolvedores possuem mais liberdade para criar o jogo, visto que agora fazem parte da mesma empresa, facilitando a comunicação e tendo os mesmos objetivos estratégicos.
Historicamente as empresas in-house tendem a atrasar mais as entregas e gastar mais no desenvolvimento do que as empresas third-party, isso obviamente se deve pela força contratual do relacionamento com as third-party, onde provavelmente existem cláusulas contratuais de multa em relação ao atraso.

Algumas empresas famosas deste tipo são: Neversoft, Treyarch e Infinity Ward, adiquirias pela Activision .

Desenvolvedor independentes

Os Desenvolvedores independentes são empresas que “assumem o risco” de desenvolver um jogo, sem apoio de uma Produtora. Depois do jogo feito a empresa procura uma Distribuidora ou ela mesmo distribui o jogo, que é facilitado com o uso da Internet, Xbox Live e PSN.

O risco financeiro para uma empresa deste tipo é muito alto, pois se um jogo não faz sucesso a empresa não consegue recuperar o valor investido. A vantagem é que o Desenvolvedor tem controle total sobre a decisão de assunstos relacionados aos jogo, sem ter que atender as requisições de uma Produtora.

A empresa mais famosa neste formato é a id Software, e outra que recentemente fez sucesso com o jogo Braid a Number None, Inc. assim como a The Behemoth que fez sucesso com o Castle Crashers

Produtores

Os produtores são responsáveis pelo marketing (pequisa de mercado e propaganda), financiam o desenvolvimento do jogo (através de desenvolvedores third-party ou in-house), decidem se alguma licença será utilizada no jogo ou não (como uma música de uma banda, por exemplo), investem na localização de jogos, decidem pela arte na embalagem e produzem os manuais. Em conjunto com o Desenvolvedor, a Produtora decide pelos elementos do jogo, como história, jogabilidade e etc.

Alguns Produtores distribuem os próprios jogos, dispensando assim o papel do Distribudor.

Alguns produtores famosos: Electronic Arts, Ubisoft, Sony, Capcom e Microsoft Game Studios

Distribuidores

São as empresas responsáveis em abastecer o jogo em um determinado mercado. É contratada por um Produtor ou por um Desenvolvedor independente. Ela também pode ter um papel ativo, procurando por um Produtor ou um Desenvolvedor independente oferecendo seus serviços e lançar seu jogo em um mercado novo.

No Brasil isso acontece com Distribuidores como a NCGames e Synergex.

Quem é responsável pelo sucesso de um jogo?

Primeiro precisamos definir o que seria sucesso para um jogo. Normalmente, no meio de negócios, o “lucro” é a definição para sucesso, independente do jogo ter uma aceitação boa no mercado ou não, mas para jogadores o sucesso é definido pela qualidade do titulo, ou seja, se o jogo é bom ou não.

Mas podemos dizer que todos os três são responsáveis pelo sucesso de um jogo. Não adianta a Produtora investir pesado em um jogo se o Desenvolvedor faz algo com uma jogabilidade ruim. Ou se o jogo sai perfeito, mas a distribuição é falha, fazendo com que não seja fácil comprar o jogo. E por aí vai…

Normalmente eu escolho jogos baseados no Desenvolvedor, mesmo sendo in-house, pois eles tendem seguir um padrão de qualidade nos seus jogos.

Vazou no Youtube um trailer do suposto Guitar Hero:Metallica. O trailer não mostra nada, mas já anuncia o ano de 2009 para o suposto lançamento, o jeito é esperar…